La fricción es un material
¿Una experiencia difícil puede estar bien diseñada?
¿Toda buena interacción debe ser fácil?
En esta sesión
Apertura
Asociamos buena experiencia con facilidad y velocidad, pero disfrutamos aprender instrumentos, jugamos videojuegos difíciles, esperamos, nos perdemos. A veces el esfuerzo es parte de lo que hace significativa una experiencia.
Laboratorio · Hazlo más difícil
Tomar una interacción sencilla y añadirle deliberadamente dificultad, demora, esfuerzo, incertidumbre o resistencia con una intención específica. Después observar qué experiencia produce realmente.
Lente de proyecto
¿Qué debería ser fluido en nuestra experiencia y qué podría requerir deliberadamente atención, esfuerzo o dominio?
La fricción también es un material de diseño.